Человек (X) играет против программы (O). Оба игрока ставят поочередно свои знаки на игровое поле размером 3x3, 4x4 или 5x5. Кто первый заполнит строку, столбец или диагональ, считается победителем. Нажатием на соответствующий цвет светофора можно выбрать уровень игры (силу противника): зелёный - простой, жёлтый - обычный, красный - трудный.